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原标题:禁锢之下游戏行当辞别高利润时期,每10日日照发

浏览次数:147 时间:2019-09-24

原标题:腾讯“天天德州”退市!一刀切才是解决游戏涉赌之良药

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原标题:天天德州宣布退市,腾讯游戏业务疲软股价承压

日前,腾讯棋牌类游戏“天天德州”发布退市公告称,天天德州正式启动退市,9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。

利润奇高行业往往暗藏危机,这一次可能轮到了游戏产业来验证这一定律。

搜狐科技/刘燕秋

腾讯在公告中称,天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日~9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

“出天天德州游戏币2500万。”“天天德州25号下架,收一波。”昨天,腾讯《天天德州》宣布启动退市后,天天德州的一个QQ群里,开始频繁活跃起买币和卖币的玩家。

腾讯棋牌类游戏“天天德州”今日发布退市公告。

亦有舆论认为,棋牌类游戏容易陷入“涉赌”漩涡,监管对棋牌类游戏尤其注意,因此监管趋严的形势下,腾讯关闭“天天德州”是大势所趋。

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公告称:天天德州将于9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。为保障玩家的合法权益,天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日—9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

值得注意的背景之一是:“8月30日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

天天德州上线于2014年,是腾讯旗下仅次于《天天斗地主》的热门棋牌游戏。和所有德州类游戏一样,由于虚拟游戏币可以在同一房间的玩家间大规模流通,加上专业“币商”存在,形成了依赖线上平台的赌博产业链,暴利也从中产生。

上个月,教育部等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出将“对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

对此,《成都商报》记者张涵和书乐,针对6个相关问题,进行了一番交流,愚以为:

有业内人士告诉记者,整个棋牌类游戏都将进入监管收紧期,或与此前“控制网游数量”的调控政策有关。而在此之前,德州类游戏也多次被央视等媒体曝光成为涉赌工具。

“天天德州”是这一规定出台之后腾讯下架的第一款游戏。这款游戏以德州扑克为主题,玩家将德州币兑换为筹码进行下注并通过相应的规则决出胜负。苹果APP Store信息显示,这款游戏目前在棋牌类游戏免费榜中排在第37位,6天前刚刚完成了最新的版本更新。

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8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到,对网络游戏总量实施调控,控制新增网络游戏上网运营数量。

此前,曾有多家媒体曝光“天天德州”涉赌,腾讯也对此作出过回应。2016年6月,腾讯方面发布《腾讯向网络赌博等非法行为全面宣战》称,“腾讯雷霆行动已成立‘ 打击网络赌博’的专业团队,全面向赌博等违法活动宣战,并将联动警方进一步重拳打击平台上的赌博团伙。同时,将全面加强筛查,对腾讯全平台中所可能包含的不法信息,进行严格审核与清理,并通过技术能力和风控模型加强防控,智能化识别涉赌行为的特征。” 此后,腾讯联动公安部打击网络赌博,“天天德州”2883个帐号被封。

一 最好的办法就是一刀切

其游戏自身,并没有真正触及到法律法规,但关键是棋牌类游戏从诞生伊始,就背后有一定的玩家群体,借助其作为一种赌博工具。这种游走在现实和虚拟之间的暗流,光靠游戏公司在线上进行封堵,难度极大,也不容易察觉。

因此,退市,是最简单的解决办法,断其源头。

“游戏行业的泡沫本来就大,棋牌是最挣钱的,又涉及到线上赌博,监管从棋牌游戏开始很正常。”一位游戏公司负责人表示。

“天天德州”官方也曾表示,将对未成年人、身份信息不完整或验证未通过的用户启用防沉迷系统,对玩家的连续游戏时间以及充值金额作出相关限制。

二 如何去界定是否是赌博类游戏?

简单来说,游戏本身是否属于赌博类游戏,主要看平台方是否参与或鼓励虚拟货币变现,并从中获得收益。玩家充值、获得游戏虚拟货币(道具),是正常的游戏模式,但虚拟货币如果在官方直接或间接(默许游戏币交易或不对相关交易平台进行打击),这就涉嫌赌博了。

而之所以,天天德州首当其冲,本质上是在于其所根源的德州扑克的规则。

德州扑克本身在赌博,尤其是网络赌博中,其名称和玩法,都带有极大的赌博暗示性,这使得大量赌博资金在这种玩法全球规则通用、单场速度较快、输赢比较大的德州扑克上聚集。

反之,如各地规则不同的麻将,游戏单场频率较低的围棋、象棋,以及一些棋牌类游戏单场输赢所产生的虚拟币盈亏悬殊不太大等状态下,网络赌博群体往往不容易聚集其中,但也有不同程度的赌博情况存在。

也因此,尽管这款游戏与“欢乐斗地主”一样,也是赢取“游戏豆”,但它却率先下线了,根源也在于其游戏玩法上带来的其涉赌的意味更大。

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此前,有从业人员在接受南方都市报采访时透露,除了总量控制外,游戏版权号配额制和游戏行业专业税也有可能实施,虽然这一消息尚未得到证实,但从今年年初开始的多项针对游戏行业的举动表明,也许不仅是棋牌游戏,2018年,整个游戏行业都将受到一定冲击。

不过,这些措施并未完全获得认可,之后仍有玩家质疑腾讯监管不严。如今,在国内游戏行业监管趋严的背景下,天天德州的退市也在情理之中。

三 只有通用型棋牌类游戏才易涉赌?

一些地方的棋牌玩法所制作的棋牌类游戏,如仅仅在湖南,各地玩法均不同的跑胡子,其线上棋牌游戏,也往往成为以现实关系为扭结的一些参赌人员的工具,不用场地,线上游戏,微信群里兑换赌资,由于其涉及多个平台,单平台之上信息均难以证实其涉赌,故隐蔽程度更高。

因此,不管是否主观参与,还是客观作为平台,成为赌博的滋生地,最好的解决方法都是以关停来堵漏。

多款德州类游戏平台陆续下线

事实上,由于“现金牛”游戏业务的疲软,腾讯最近的股价一直处于下跌态势。9月7日腾讯股价一度跌至310港元,为今年以来最低值,比年初475港元最高点跌掉近三分之一。Wind数据显示,今年3月中旬以来,腾讯股价下跌31.52%,市值蒸发1.4万亿港元(1.2万亿人民币)。

四 对于腾讯的营收是否会有影响?

其关停对于腾讯这个本质上是游戏驱动的公司来说,影响并不大。从腾讯游戏的崛起之路上看,棋牌类游戏只是其最初崛起的首个爆款领域,依托的是其庞大的社交流量,而后逐步进入到网页社交游戏和客户端游戏,并成为游戏行业的一哥,这种姿态和模式一直延续到手游领域,其真正的营收,还是来源于爆款如《王者荣耀》《绝地求生》这类大型精品游戏。

同时,在早前某知名棋牌平台出现涉赌暴雷后,腾讯进行关停,其实是对其社会责任感进行加分的。早年间,腾讯也有过关闭QQ上的聊天室这样的行动,都是正面回应社会舆论和实践自己的社会责任。

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9月10日,腾讯棋牌类游戏《天天德州》发布退市公告,从当日10点起停止充值和赛事服务,直到9月25日10点,正式关闭游戏服务器并清空数据。

腾讯在近日启动了股票回购。9月7日晚间,腾讯发布公告称,9月7日以310.80-311.60元回购2.27万股,涉及资金707.21万元。腾讯上一次回购股票还是在2014年4月,当时全球科技股集体大跌,腾讯斥资约7000万元进行股票回购。这一举动随即被解读为维护股价,提振股民信心。返回搜狐,查看更多

五 “天天德州”受众如此之多,卖点在哪?痛点在哪?

其受众的最初吸引源,或许应该追溯到007系列电影《皇家赌场》的热播以及其后的德州扑克热,而更关键的是其依托社交流量和社交应用,带来的游戏的便利性和快捷性。社交应用让用户可以在碎片时间快速进入,且极快的呼朋唤友,形成社交游戏场景。加上棋牌类的通用性,也较之诸如《王者荣耀》这种针对性、玩法和体验在不同人群难以统一的游戏产品更为适合。而触及法律法规痛点的关键,就在于这种隐藏在游戏产品本身并无赌博硬伤、一切赌博行为都可以潜藏于社交应用以及游戏平台监控范围之外的状态下,遏制、查处、取证和最终找到相关涉案人员的难度,都极大。唯有断源头,才可真正实现清场,而且还只是单个游戏产品上的,无法遏制涉赌人员阵地转移。

公告称,为了保障《天天德州》玩家的基本权益,游戏运营商将根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,于9月15日至9月25日10点间,开启替换补偿活动。

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六 游戏圈的“避风港原则”到头了!

游戏行业其实一直也援用了类似网络影视和其他互联网内容创意平台的“避风港原则”,即诸如涉赌、涉黄等问题,均是玩家、用户自行进行,和平台无关,只有出现举报,才会被动去审查,且往往无果。而天天德州的退市,其实代表着一种姿态,即游戏厂商开始更加主动的履行自己的社会责任,不再以简单的“避风港原则”来规避自己可能带来的社会问题隐患。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者返回搜狐,查看更多

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游戏玩家可以对未消耗完的虚拟货币、2018年3月15日—9月10日期间通过官方充值的未消耗虚拟道具、2018年WSOP CHINA三亚总决赛资格申请替换和补偿。

腾讯方面给出的退市理由是“公司业务调整”,但这一“调整”来得比较突然。

根据Apple Store记录,9月3号,天天德州刚更新了版本。天天德州游戏的官网也显示,就在宣布要退市的前5天,他们仍在宣传即将在11月17日开赛的WSOP CHINA。

WSOP是世界三大扑克赛事之一,2017年7月,WSOP与腾讯首次达成合作,签署了十年协议。同年12月,第一届WSOP CHINA在海南三亚举办,吸引了700多人参加,天天德州还被指定为第一届WSOP CHINA的唯一线上出票渠道。

今年,为方便参赛选手安排时间,WSOP CHINA 还特意将开赛时间提前到了11月下旬。目前,这一赛事也受到了影响。腾讯方面回应称,WSOP CHINA将同期停办,但亚洲区其他赛事不受影响。

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今年4月,曾有一张文化和旅游部召集部分重点企业,对“棋牌类网络游戏管理”政策通气的截图在网上流传。截图中显示,文化和旅游部召集了新浪、博雅、腾讯、华为等15家有游戏运营业务的企业,要求各平台不再提供德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。

截止目前,虽并没有相关的政策正式出台,一些德州类游戏也仍旧能够在应用商店正常下载。但当时就有业内人士表示,德州游戏已经在陆续停运。

8月23日,博雅互动发布半年报后,似乎也从侧面证实了这一消息。

半年报显示,其2018年上半年的总营收为2.84亿元,同比下降31%。原因是主营业务棋牌类游戏营收有所下降。

《德州扑克》本是博雅互动的营收主力,但在2018年上半年营收同比下降了20.9%;而其他棋牌产品在2018年上半年的营收为也同比下降了51.8%。

博雅互动表示,收益的下降是由于受到了苹果事件和政策性影响。“虽然政策尚未出台,但部分平台已对相关产品进行下架处理。”博雅互动提到。

记者发现,JJ比赛旗下的德扑游戏早在今年5月就已下线。

JJ比赛表示,为了相应文化部规范棋牌类网游,德州扑克已于2018年5月23日下线,同时旗下另一款类德州扑克的棋牌游戏“金三顺”也于5月19日下线。

德州下线或因背后赌博灰产

线上德州游戏几乎成了赌博的重灾区。

北京人人创造科技有限公司CEO朱家亮对媒体表示,“几个月前,国家下发通知规定所有德州扑克停止运营,这与国内市场表现较好的棋牌类游戏多数涉赌有关,除了德州扑克还有麻将类。大多数德州扑克都与线下退币的利益链条有关,在线上时可能无法看到退币的具体操作,但在线下会有将游戏币转换为法币的途径。”

德州扑克本是一种简单的棋牌类游戏,可多人参与。线上玩家每人发两张底牌,桌面有5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌进行组合,按大小决定胜负,玩法简单、变幻多端,近年来在国内逐渐开始流行。

因为移动互联网的发展,加上支付结算的便利,线上德州扑克据此衍生出了一条赌博产业链。央视此前曾曝光多款德州类游戏的赌博玩法,天天德州、联众游戏等都曾被点名。

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线上赌博与线下赌博的原理类似,组织者负责把玩家召集起来,并通过获取一定的佣金获利。不同的是,线上用的是虚拟货币。由于平台方要求,开房间需要一定钻石。

游戏结束,玩家在平台上统一以金币结算,但玩家手中的金币不一定通过官方渠道充值。一位玩家讲,他都是从“币商”手里,用低于平台的价格买到金币。金币即相当于传统赌博中的“筹码”,筹码的交易也是通过平台完成,通俗点讲,就是卖金币的人通过游戏故意把金币输给买家,买家付钱给卖家。

而卖家手里的金币也可以通过收购玩家手里的金币获得,这样的“生意”往来里,币商也可以通过一定的差价获利。

在昨天,天天德州宣布退市后,一个QQ群里依旧活跃着收号和卖号的人。一位收号的玩家表示,由于退市公告中明确写着,退款补偿的前提是在180天内通过官方渠道充值且仍有余额的账号,所以要找官方充钱后亏损的号转移过去,通过倒手再赚取差价。

一条灰色产业链的一端是绞尽脑汁赚取利益的收割者,另一端却有可能是倾家荡产也还不起赌债的赌徒。一款小小的游戏背后,牵扯出的,早已超出了娱乐的范畴。

而游戏中,游戏官方也会根据不同场次,抽走玩家一定数量的游戏币作为“牌局记录费”,这也被视为平台官方的一种盈利手段。

由于受监管的影响,有消息称,腾讯旗下麻将类游戏的好友房也已关闭。腾讯游戏官网显示:对欢乐麻将全集的部分功能进行调整,好友房功能暂时无法使用。这一消息的发布日期就在8月末。诸多信息似乎也在暗示,更为严格的监管即将来临。

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监管收紧波及整个游戏行业

2015年,国家新闻出版总局发布规定,任何游戏必须同时取得由文化部颁发的“文网文”及由新闻出版总署颁发的“版号”才可以正式上线,进行商业化。

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就在今年3月,“版号审批”开始暂停,目前仍未解禁。有消息称,是因为3月份新闻出版广电总局重组,游戏审批主管部门在做调整。根据新闻出版广电总局2018年1月-3月游戏版号审批数量显示,今年1月发放716件,2月份发放484件,3月份发放727件。按着这样的进度推算,截止目前,可能有数千款游戏在排队等待版号中。

今年上半年游戏整体的增长也出现了下滑。根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿,同比增长仅5%左右,而过去三年这一增幅分别为:21.9%、30.1%、26.7%。腾讯在今年二季度的财报中显示,手游收入环比下降了19%。

而更为敏感的是股市,Wind数据显示,今年3月中旬以来,腾讯股价下跌31.52%,市值蒸发1.4万亿港元。根据证券时报的数据统计,今年3月15日以来,港股游戏股整体出现不同程度下跌,加上在美股上市的“游戏大厂”网易,游戏概念股3月中旬以来总市值累计蒸发逾1.6万亿元人民币。

互联网观察人士罗超对媒体分析称,2018年将是中国游戏行业的分水岭:一方面,游戏行业进入了严监管时代,游戏公司必须洞察监管目的,通过技术、管理、运营等手段合规;另一方面,游戏公司也要多出精品游戏,这同时意味着游戏行业的暴利时代可能结束了。

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